Introducción
Un blog constituye una herramienta de
colaboración asincrónica que permite que cualquiera pueda expresar ideas y
poner contenidos a disposición de otros en la Web de una manera sencilla, a
modo de diario de a bordo, aunque se escriba con la regularidad que se desee.
Por lo general los blogs son entornos:
- Colaborativos: ya que permiten que otros
internautas añadan comentarios a las entradas iniciadas por el creador del
blog.
- Definibles: es decir se puede delimitar quiénes
pueden añadir comentarios, lo que hace posible que se creen entornos
restringidos aunque a la vez sean públicos y visibles a cualquier otro usuario
web.
Algunos de los instrumentos más utilizados en el
contexto escolar: tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos
o de información, programas didácticos, de simulación y de ejercicios, cdroms,
presentaciones electrónicas, editores de páginas gmail, programas de autoría,
foros de debate, la cámara digital, la videoconferencia, etc. Otras
herramientas son servicios en la nube (google, driver, onedriver y
dropbox); mensajería (Skype, Whatsapp, Hangouts y correo electrónico entre
otros); presentaciones de contenidos (Sildeshare, Prezi); herramientas
colaborativas (foros, blogs, wikis, y Wequest) constituyen un aliado
excelente en la educación.
A continuación, presento para este trabajo final he creado el blog titulado Recursos Didácticos de Educación Básica Primer Ciclo con el cual pondré en práctica lo trabajado durante el desarrollo de la asignatura. En el mismo hago un recorrido que va desde el software educativo, sus componentes y uno que otro ejemplo del mismo; hasta
A continuación, presento para este trabajo final he creado el blog titulado Recursos Didácticos de Educación Básica Primer Ciclo con el cual pondré en práctica lo trabajado durante el desarrollo de la asignatura. En el mismo hago un recorrido que va desde el software educativo, sus componentes y uno que otro ejemplo del mismo; hasta
SOFTWARE
Es un conjunto de programas, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
SOFTWARE EDUCATIVO:
Está destinado a la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
Algunos de estos son:
Juegos
arcoíris: es una página en línea que contiene varios juegos
didácticos de diversos temas y edades entre tres, como es cálculo, cuentos,
colorear, figuras y formas, nuestro cuerpo, entre otros con lo cual se ha de iniciar
a los infantes a la vida educativa de manera divertida.
PowerPoint es
uno de los programas de presentación más extendidos. Es ampliamente utilizado
en distintos campos de la enseñanza, los negocios, entre otros. Según cifras de
Microsoft, cada día son realizadas aproximadamente 30 000,000 de presentaciones
con PowerPoint (PPT). Podremos realizar múltiples acciones como
puede ser insertar, diseñar, realizar transacciones, animaciones, presentar las
diapositivas, revisar la ortografía, dar formato a la presentación o distintas
formas de ver la presentación.
ZAC es el primer navegador desarrollado
específicamente para niños con autismo, y desórdenes de espectro autista como el
síndrome de Asperger, desorden de desarrollo dominante (PDD sus siglas en
inglés), y PDD-NOS. ZAC, permitirá al niño interactuar directamente con juegos
(MUCHOS juegos) y actividades (focalizadas a MUCHOS
intereses). Es gratuito, está en varios idiomas se puede
descargar con un instalador para Windows; Web oficial: http://www.zacbrowser.com/es/index.html
GCompris
8.3.7: constituye un conjunto de juegos educativos de
diversa índole con el que los pequeños de la casa pueden aprender a realizar
diversas tareas. La aplicación incluye pruebas de todo tipo: inteligencia,
habilidad, estrategia reflejos, matemáticas, ciencia...87.8
MB Archivo Excel.
Magnífico programa de construcción. Dispone de una serie de
modelos para construir y decenas de piezas diferentes. Desarrollo total de la
imaginación. Precisa conexión a Internet para terminar de instalarse
Rompecabezas lógico donde hay que arrastrar dentro de un
laberinto en 3 dimensiones una serie de piezas a sus sitios marcados. Incluye
unos cuantos niveles.
Juego tridimensional en el que hay que formar palabras
desplazando las letras por el laberinto. En Options podemos ponerlo en inglés o
en castellano. Versión con 8 niveles
Rompecabezas en el que tienes que construir una carretera
que comunicará dos ciudades entre sí, y por la que se tiene que desplazar un
vehículo. En esta versión se dispone de los 8 primeros niveles
Fantástico programa totalmente gratuito, tipo LEGO. Se puede
construir de todo: casas, edificios, coches... 1000 K
El compendio total de Sopa de Letras está formado por tres
tipos de sopas, 60 categorías y más de 2000 palabras. Muy sencillo, agradable y
entretenido. 750 K
Juego de ajedrez en 2D y 3D. Cuenta con 7 niveles de
dificultad y podemos jugar a través de internet. Totalmente gratuito. 1.6 Mb
Juego matemático para practicar multiplicaciones, sumas y
restas. Debemos combinar 3 números para conseguir el resultado. Permite jugar
en grupo. 2 Mb
Actividades del programa Clic relacionadas con los animales.
Podremos encontrar adivinanzas, jeroglíficos, crucigramas, curiosidades y mucho
más. 350 Kb
Programa gratuito para jugar con las asociaciones,
disponemos de letras, números, formas, animales, etc. Está en inglés, pero es
perfectamente utilizable. 1.7 Mb
Dicty: Programa
para hacer dictados hablados, con varios niveles de dificultad. 2 MB
Juego en el que deberemos completar las palabras que se nos
proponen para poder escapar. Se puede configurar. 850 K
Fantástico programa de dibujo con un sinfín de opciones
divertidas. Muy recomendable. 1.2 Mb
Nueve páginas de actividades: cardinales hasta las centenas
de millón, ordinales hasta el 999, romanos, ordenación, sumar y restar, sin
llevarse o llevándose, tablas de multiplicar... 2.7 Mb
Sencillo y divertido programa para repasar todas las tablas
de multiplicar. Configurable. 510 K
Gana la carrera resolviendo operaciones matemáticas sin
parar. Totalmente configurable. Sencillo y eficaz. 115 Kb
Debes capturar las letras de la palabra que se te propone.
120 Kb
Programa sencillo específico para la práctica de las operaciones
básicas de cálculo. 335 Kb
Programa para la práctica de la lectoescritura. Asocia la
palabra con la imagen. 1.3 Mb
LAS PLATAFORMAS
EDUCATIVAS: son una herramienta
física, virtual o una combinación físico-virtual que brinda la
capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con uno o
varios fines pedagógicos. Son espacios de aprendizaje y comunicación a
distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC
e Internet. Posibilita al usuario la realización de cursos y actividades según
su propia planificación y disponibilidad.
LMS (Learning
Management System): es el punto de contacto entre los usuarios
de la plataforma (profesores, estudiantes y empleados, fundamentalmente). Se
encarga, entre otras cosas, de presentar los cursos a los usuarios, del
seguimiento de la actividad del alumno, etc.
LCMS (Learning
Content Management System): la cual engloba, aspectos
directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los
mismos. También incluye la herramienta de autor empleada en la generación de
los contenidos de los cursos.
Algunas de las plataformas educativas son:
edmodo es un entorno virtual social que facilita la comunicación e interacción como complemento de la clase presencial, un ambiente de aprendizaje donde los involucrados pueden ser docentes, alumnos, directivos y hasta parte de la familia. Este permite la comunicación entre alumno, maestro, de un modo privado y cerrado a modo de microblogging.
Course sites blackboard: es una plataforma muy
utilizada por las principales instituciones de formación superior que
ofrecen educación virtual para fortalecer procesos de aprendizaje.
Lectrio: es un aula virtual que permite la
orientación de cursos en línea. Se integra perfectamente con una variedad de
servicios que tienen mucho que aportarle. Su principal ventaja es
que permite la creación de cursos.
Udemy: es una plataforma que tiene gran capacidad de
almacenamiento, pudiendo agregar videos, presentaciones en power point,
documentos en PDF, y más; lo primero que hay que hacer es registrarse y
luego crear el curso de manera gratuita. Se puede utilizar en dispositivos
móviles o PC.
Moodle: es
una herramienta de tipo ambiente educativo virtual. Un sistema de gestión
de cursos de distribución libre, que ayuda a los facilitadores a crear
comunidades de aprendizajes en línea.
Dokeos: es
un entorno de educación en línea y una aplicación de administración
de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es el primer
sistema de gestión del aprendizaje que integra autoría en línea, interacción,
seguimiento y videoconferencia en un mismo software libre.
Mapa menta: es
un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, dibujos, u otros
conceptos ligados y dispuestos radicalmente alrededor de una palabra clave o de
una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y
memorizar información. Son una forma lógica y creativa de tomar notas y
expresar ideas, que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones
sobre un tema, es representado por medio de dibujos o imágenes.
Algunos software para trabajar con mapas mentales son:
Mapas conceptuales: son
una técnica usada para la representación gráfica
del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la
red, los nodos representan los conceptos, y
los enlaces representan las relaciones entre los conceptos.
Trabajar con Mapas, Mental o Conceptual, facilita
la conexión de ideas y mejora el aprendizaje notablemente.